背景 在对Blender源码分析的过程中,开发一个自定义的Modifier是一个比较好的切入点,一方面,一个Modifier相对独立,不会影响太多其他模块;另一方面,Modifier其实对模型相关的很多数据结构都有涉及,也有助于理解Blender的内部机制。 在自定义Modifier开发方面,网上已
背景 最近开始研究Blender源码,网上已经有一些相关资料了,发这篇文章一是做个记录,方便以后查询,二是针对一些问题的处理,分享一下自己的心得。 文章中对应的Blender版本是4.1.1,因为现在主要用PC,所以本文主要讲Blender Windows编译,如果是用Mac,很多步骤也是类似的。